TL;DR: Meta cierra tres estudios de VR en recortes de Reality Labs
- Meta ha cerrado tres estudios de realidad virtual: Twisted Pixel Games, Sanzaru Games y Armature Studio.
- La compañía está reorientando su estrategia hacia la inteligencia artificial y dispositivos portátiles.
- Se espera que estos cierres afecten significativamente a la comunidad de desarrolladores y a la industria de la realidad virtual.
- Los despidos representan aproximadamente el 10% de la fuerza laboral de Reality Labs.
- La decisión refleja un cambio en las prioridades de Meta, alejándose del metaverso y la realidad virtual.
Cierre de estudios de VR por parte de Meta
Meta ha tomado la decisión de cerrar tres de sus estudios de realidad virtual como parte de una reestructuración más amplia dentro de su división Reality Labs. Esta medida se enmarca en un contexto de recortes significativos, donde la compañía está buscando reducir costos y reorientar sus inversiones hacia áreas que consideran más prometedoras, como la inteligencia artificial y los dispositivos portátiles.
La decisión de cerrar estos estudios no ha sido fácil, pero se ha justificado por la necesidad de optimizar recursos y adaptarse a un mercado en constante cambio. Los estudios afectados son Twisted Pixel Games, conocido por su trabajo en títulos como Marvel’s Deadpool VR; Sanzaru Games, famoso por la franquicia Asgard’s Wrath; y Armature Studio, que trabajó en la adaptación de Resident Evil 4 VR. Cada uno de estos estudios ha aportado contribuciones significativas al ecosistema de la realidad virtual, y su cierre marca un cambio drástico en la estrategia de Meta.
Detalles de los estudios cerrados
Twisted Pixel Games
Twisted Pixel Games, fundado en 2006, ha sido un pilar en el desarrollo de juegos de realidad virtual. Su título más destacado, Marvel’s Deadpool VR, fue bien recibido por la crítica y los jugadores. Sin embargo, a pesar de su éxito, la compañía no pudo sostenerse en el entorno cambiante de Meta, que ahora prioriza otras áreas de desarrollo.
Sanzaru Games
Sanzaru Games, conocido por su trabajo en la serie Asgard’s Wrath, ha sido un referente en la creación de experiencias inmersivas en realidad virtual. La compañía fue adquirida por Meta en 2020, y su cierre representa una pérdida significativa para el desarrollo de contenido exclusivo en la plataforma de Meta.
Armature Studio
Armature Studio, que se destacó por su trabajo en la adaptación de Resident Evil 4 VR, también ha sido parte integral del crecimiento de la realidad virtual. Su cierre refleja la dificultad de mantener estudios de desarrollo en un entorno donde las prioridades de la empresa han cambiado drásticamente.
Impacto de los despidos en Reality Labs
La reducción de personal en Reality Labs, que incluye el cierre de estos tres estudios, representa un golpe considerable para la división. Se estima que aproximadamente el 10% de la fuerza laboral de Reality Labs será despedida, lo que podría afectar la moral de los empleados restantes y la percepción pública de la compañía.
Estos despidos no solo impactan a los empleados directamente afectados, sino que también pueden tener repercusiones en la comunidad de desarrolladores de realidad virtual. La pérdida de talento y experiencia en estos estudios podría ralentizar el desarrollo de nuevas tecnologías y experiencias en el ámbito de la realidad virtual.
Confirmaciones sobre el cierre de los estudios
Declaraciones de desarrolladores
Desarrolladores de los estudios cerrados han expresado su tristeza y frustración ante la noticia. Andy Gentile, exdiseñador de niveles en Twisted Pixel, compartió en redes sociales su descontento tras ser despedido. Otros, como Ray West de Sanzaru, también confirmaron el cierre de sus estudios, lo que ha llevado a una ola de apoyo y solidaridad entre la comunidad de desarrolladores.
Confirmación de Tracy Clayton
Tracy Clayton, portavoz de Meta, confirmó la veracidad de los informes sobre los cierres de los estudios. En una declaración, Clayton mencionó que la compañía está “reorientando su enfoque” y que los recortes son parte de una estrategia más amplia para reducir costos y aumentar la inversión en áreas como la inteligencia artificial y los dispositivos portátiles.
Adquisiciones de Meta de los estudios
Twisted Pixel y Armature en 2022
Meta adquirió Twisted Pixel y Armature en 2022 como parte de su expansión en el ámbito de la realidad virtual. Ambas adquisiciones se realizaron con la esperanza de fortalecer su oferta de contenido y mejorar la experiencia del usuario en su plataforma de realidad virtual. Sin embargo, con el cierre de estos estudios, Meta parece estar reevaluando la viabilidad de sus inversiones en este sector.
Sanzaru en 2020
La adquisición de Sanzaru en 2020 fue vista como un movimiento estratégico para impulsar el contenido exclusivo de Meta en el ámbito de la realidad virtual. A pesar de su éxito inicial, la compañía no pudo sostenerse en un entorno donde la dirección de Meta ha cambiado drásticamente.
Reorientación de la estrategia de Meta
Meta está en un proceso de reorientación estratégica que prioriza la inteligencia artificial y los dispositivos portátiles sobre la realidad virtual y el metaverso. Esta decisión se basa en la necesidad de adaptarse a un mercado en evolución y a las presiones financieras que enfrenta la compañía.
La compañía ha declarado que planea reinvertir los ahorros obtenidos de estos recortes en el crecimiento de tecnologías de wearables, lo que indica un cambio significativo en su enfoque a largo plazo. Este movimiento podría tener implicaciones importantes para la industria de la realidad virtual, ya que Meta ha sido un jugador clave en este espacio.
Futuro de la división de realidad virtual de Meta
El futuro de la división de realidad virtual de Meta es incierto tras el cierre de estos estudios. La compañía ha indicado que seguirá apoyando sus productos existentes, como la aplicación de fitness VR Supernatural, pero no desarrollará nuevo contenido. Esto podría limitar la innovación y el crecimiento en el sector de la realidad virtual, donde la competencia está aumentando.
Meta ha enfrentado pérdidas significativas en su división de Reality Labs, lo que ha llevado a la compañía a reconsiderar sus inversiones en este ámbito. Con la reorientación hacia la inteligencia artificial y los dispositivos portátiles, es probable que veamos una disminución en la inversión en realidad virtual en el futuro cercano.
Reacciones de la comunidad y desarrolladores
La comunidad de desarrolladores y los jugadores han reaccionado con tristeza y frustración ante el cierre de estos estudios. Muchos han expresado su apoyo a los empleados despedidos y han compartido sus experiencias positivas con los juegos desarrollados por Twisted Pixel, Sanzaru y Armature.
La pérdida de estos estudios también ha generado preocupaciones sobre el futuro de la realidad virtual y la capacidad de Meta para seguir siendo un líder en este campo. La comunidad está observando de cerca cómo se desarrollarán los acontecimientos y qué impacto tendrá esta reestructuración en el ecosistema de la realidad virtual.
Impacto de los cierres de estudios de VR en Meta y el futuro de la realidad virtual
Reestructuración de Meta y su enfoque en la inteligencia artificial
La reestructuración de Meta y su enfoque en la inteligencia artificial indican un cambio significativo en la dirección de la compañía. Este movimiento podría tener implicaciones a largo plazo para la industria de la realidad virtual, ya que Meta ha sido un actor clave en este espacio. La comunidad está preocupada por cómo estos cambios afectarán la innovación y el desarrollo de nuevas experiencias en realidad virtual.
Consecuencias para la industria de la realidad virtual
El cierre de estos estudios podría tener consecuencias significativas para la industria de la realidad virtual en su conjunto. La pérdida de talento y experiencia en el desarrollo de contenido podría ralentizar el crecimiento y la innovación en este campo. Además, la reorientación de Meta hacia la inteligencia artificial y los dispositivos portátiles podría cambiar la dinámica competitiva en el mercado.
Reacciones de los empleados y la comunidad tecnológica
Los empleados despedidos y la comunidad tecnológica han expresado su descontento y preocupación por el futuro de la realidad virtual. Muchos han compartido sus experiencias y han ofrecido apoyo a aquellos que han perdido sus empleos. La comunidad está observando de cerca cómo se desarrollarán los acontecimientos y qué impacto tendrá esta reestructuración en el ecosistema de la realidad virtual.
Este artículo ha explorado el cierre de tres estudios de VR por parte de Meta, sus implicaciones para la industria y las reacciones de la comunidad. A medida que la compañía se reorienta hacia nuevas prioridades, el futuro de la realidad virtual en Meta y en el mercado en general sigue siendo incierto.
