TL;DR: Towerborne: transición a un juego de pago y offline
- Towerborne cambiará de un modelo gratuito a uno de pago.
- El lanzamiento oficial está programado para el 26 de febrero.
- Se ofrecerán dos ediciones: estándar y deluxe.
- El juego incluirá un modo offline y un modo cooperativo en línea.
- Todos los cosméticos se podrán adquirir de forma gratuita a través del juego.
Cambio de modelo: de gratuito a pago
La transición de Towerborne de un modelo gratuito a uno de pago marca un cambio significativo en la estrategia de desarrollo del juego. Originalmente concebido como un título gratuito con mecánicas de monetización continua, el equipo de desarrollo, Stoic, ha decidido ofrecer una experiencia más completa y accesible. Según Trisha Stouffer, CEO de Stoic, este cambio fue impulsado por el deseo de los jugadores de tener un juego pulido y completo sin las distracciones de las compras dentro del juego.
La decisión de cambiar a un modelo de pago se basa en la retroalimentación recibida durante la fase de acceso anticipado. Los jugadores expresaron su deseo de evitar la “grind” típica de los juegos de servicio en vivo y las mecánicas de “paga para ganar”. Con este nuevo enfoque, los jugadores podrán disfrutar de la experiencia completa de Towerborne desde el primer momento, sin la necesidad de preocuparse por futuras monetizaciones.
Este cambio también implica una reestructuración profunda del juego, que ha requerido un año de trabajo para adaptar sistemas originalmente diseñados para la conectividad constante. El resultado es un juego más sólido y amigable para el jugador, que promete una experiencia más rica y satisfactoria.
Fecha de lanzamiento y ediciones disponibles
Towerborne se lanzará oficialmente el 26 de febrero de 2026. Este lanzamiento marcará la disponibilidad del juego en varias plataformas, incluyendo Xbox Series X/S, PC, Game Pass, Steam y PS5. Los jugadores podrán elegir entre dos ediciones:
| Edición | Precio | Contenido |
|---|---|---|
| Edición estándar | $24.99 | Acceso completo al juego base. |
| Edición deluxe | $29.99 | Incluye el juego base más contenido adicional como conjuntos de cosméticos y materiales de elaboración. |
Edición estándar
La edición estándar de Towerborne ofrecerá a los jugadores acceso completo al juego base. Esto incluye la historia completa, el sistema de combate y todas las mecánicas de juego sin restricciones. Con un precio de $24.99, esta edición está diseñada para aquellos que buscan una experiencia completa sin extras.
Edición deluxe
Por otro lado, la edición deluxe, que costará $29.99, incluirá no solo el juego base, sino también una serie de cosméticos exclusivos y materiales de elaboración que enriquecerán la experiencia del jugador. Esta edición está dirigida a quienes desean personalizar su experiencia y obtener ventajas estéticas desde el inicio.
Características del juego
Towerborne se presenta como un RPG de acción en 2D que combina elementos de combate dinámico con una rica narrativa. Los jugadores asumirán el rol de “Aces”, los defensores de la humanidad, en un mundo lleno de peligros y misterios.
Modo cooperativo en línea
El juego permitirá a los jugadores unirse en línea para enfrentar desafíos juntos. El modo cooperativo en línea está diseñado para permitir que hasta cuatro jugadores se unan en una misma sesión, facilitando la formación de equipos y la estrategia conjunta. Esta característica busca fomentar la interacción social y el trabajo en equipo, elementos clave en la experiencia de Towerborne.
Modo offline
Además del modo en línea, Towerborne ofrecerá un modo offline, permitiendo a los jugadores disfrutar del juego sin necesidad de conexión a internet. Esta opción es especialmente atractiva para aquellos que prefieren jugar en solitario o que no siempre tienen acceso a una conexión estable. La posibilidad de jugar offline también asegura que los jugadores puedan disfrutar de la historia y el contenido del juego en cualquier momento.
Reestructuración del juego
La transición a un modelo de pago ha llevado a una reestructuración significativa de Towerborne. Este proceso ha incluido la revisión de sistemas y mecánicas para adaptarse a la nueva visión del juego.
Declaraciones de la CEO de Stoic
Trisha Stouffer ha declarado que el cambio de modelo fue impulsado por la necesidad de ofrecer una experiencia más completa y satisfactoria. “Queremos que los jugadores sientan que poseen la experiencia completa de Towerborne, sin las distracciones de las compras dentro del juego”, afirmó Stouffer. Esta declaración subraya el compromiso del equipo de desarrollo con la comunidad de jugadores y su deseo de crear un producto que resuene con sus expectativas.
Impacto en la jugabilidad
La reestructuración del juego ha permitido una mejora en la jugabilidad general. Los sistemas de combate y progresión han sido ajustados para ofrecer una experiencia más fluida y accesible. Los jugadores podrán disfrutar de un combate dinámico y emocionante, con mecánicas que fomentan la cooperación y la estrategia en equipo.
Feedback de la comunidad
La comunidad de jugadores ha tenido un papel crucial en la evolución de Towerborne. A través de sus comentarios y sugerencias, el equipo de desarrollo ha podido identificar áreas de mejora y ajustar el juego en consecuencia.
Deseos de los jugadores
Durante la fase de acceso anticipado, los jugadores expresaron su deseo de un juego más completo y menos centrado en la monetización. Muchos jugadores anhelaban una experiencia que no estuviera marcada por la necesidad de gastar dinero adicional para disfrutar del contenido completo. Este feedback ha sido fundamental para la decisión de cambiar a un modelo de pago.
Reacción al cambio de modelo
La reacción inicial al cambio de modelo ha sido en su mayoría positiva. Los jugadores han acogido con entusiasmo la idea de un juego que ofrece una experiencia completa desde el principio. Sin embargo, también ha habido críticas por parte de aquellos que preferían el modelo gratuito. A pesar de esto, el enfoque en la calidad y la accesibilidad ha resonado con muchos en la comunidad.
Contenido del lanzamiento 1.0
El lanzamiento 1.0 de Towerborne promete ofrecer una experiencia rica y completa. Este lanzamiento incluirá una variedad de contenido nuevo y mejorado.
Historia completa
La historia completa de Towerborne se desarrollará a lo largo de diversas misiones y encuentros, permitiendo a los jugadores sumergirse en el mundo de Eld. Los jugadores explorarán la narrativa de los “Aces” y su lucha por proteger a la humanidad de las fuerzas oscuras que amenazan su existencia.
Nuevos jefes
El lanzamiento también incluirá nuevos jefes, cada uno con mecánicas únicas y desafiantes. Estos encuentros están diseñados para poner a prueba las habilidades de los jugadores y fomentar la cooperación en el modo en línea.
Sistema de dificultad reestructurado
El sistema de dificultad ha sido reestructurado para ofrecer un desafío equilibrado. Los jugadores podrán ajustar la dificultad según su nivel de habilidad y experiencia, asegurando que todos puedan disfrutar del juego a su propio ritmo.
Cosméticos y monetización
Towerborne también abordará la monetización de manera diferente en su nuevo modelo de pago. La intención es ofrecer una experiencia libre de las típicas compras dentro del juego que a menudo frustran a los jugadores.
Adquisición de cosméticos gratuitos
Todos los cosméticos en Towerborne se podrán adquirir de forma gratuita a través del juego. Esto significa que los jugadores no tendrán que gastar dinero adicional para personalizar a sus personajes. Esta decisión ha sido bien recibida por la comunidad, que valora la transparencia y la equidad en la adquisición de contenido estético.
Eliminación de compras adicionales
Con el cambio a un modelo de pago, las compras adicionales han sido eliminadas. Esto significa que los jugadores podrán disfrutar de todo el contenido del juego sin preocuparse por gastos adicionales. Esta estrategia busca crear un entorno más amigable y accesible para todos los jugadores.
La transición de Towerborne: un cambio hacia la experiencia premium
La transición de Towerborne a un modelo de pago representa un cambio significativo en la forma en que los desarrolladores abordan la creación de juegos. Este cambio no solo responde a las demandas de la comunidad, sino que también refleja una tendencia más amplia en la industria hacia experiencias de juego más completas y satisfactorias.
Motivos detrás del cambio de modelo
El cambio de modelo fue impulsado por la necesidad de ofrecer una experiencia más completa y menos centrada en la monetización. Los desarrolladores han escuchado a la comunidad y han adaptado su enfoque para satisfacer las expectativas de los jugadores.
Impacto en la comunidad de jugadores
La transición ha tenido un impacto positivo en la comunidad, que ha acogido con entusiasmo la idea de un juego que ofrece una experiencia completa desde el principio. Sin embargo, también ha habido críticas por parte de aquellos que preferían el modelo gratuito.
Características del nuevo modelo de pago
El nuevo modelo de pago promete ofrecer una experiencia más rica y satisfactoria, con un enfoque en la calidad y la accesibilidad. Los jugadores podrán disfrutar de todo el contenido del juego sin preocuparse por gastos adicionales.
Expectativas para el lanzamiento oficial
Con el lanzamiento oficial programado para el 26 de febrero, las expectativas son altas. Los jugadores están ansiosos por explorar el mundo de Towerborne y experimentar todo lo que el juego tiene para ofrecer.
Conclusiones sobre la evolución de Towerborne
La evolución de Towerborne hacia un modelo de pago refleja un cambio en la forma en que los desarrolladores abordan la creación de juegos. Al centrarse en la calidad y la accesibilidad, Towerborne se posiciona como un título atractivo para aquellos que buscan una experiencia de juego completa y satisfactoria.

Martin Weidemann es especialista en transformación digital, telecomunicaciones y experiencia del cliente, con más de 20 años liderando proyectos tecnológicos en fintech, ISPs y servicios digitales en América Latina y EE. UU. Ha sido fundador y advisor de startups, trabaja de forma activa con operadores de internet y empresas de tecnología, y escribe desde la experiencia práctica, no desde la teoría. En Suricata comparte análisis claros, casos reales y aprendizajes de campo sobre cómo escalar operaciones, mejorar el soporte y tomar mejores decisiones tecnológicas.

